Michihiro Kibe

   Age : 18 Inscrit le : 16 Mar 2008 Messages : 180
 | Sujet: Les Techniques/Capacités Ven 28 Mar - 23:20 | |
| Alors que sont-elles vraiment ?!
Les techniques vous permettront des actions dans le RP, des actions de forces qui renverseront peut être la situation, ou vous permettront de fuir, bref, ce seront des atouts majeurs. Je n'installerai pas de système de combat avec de la vie et des "MP". Ce serait long et fastidieux pour tout le monde. En revanche, l'expérience acquise vous permettra de choisir des techniques, avant inutilisable en RP. Soyez réalistes ! Si vous avez la technique "Vent divin", vous irez plus vite que votre adversaire et vous pourrez fuir mais cela ne veut pas dire que vous tuerez votre ennemi en un coup de sabre...Cela augmente vos forces de combat mais je rappelle que Blood's Life est une forum de RP, soyez inventif ! Enfin, la règle des techniques..assez simple : Ce n'est pas un système de points supérieurs du genre : "j'ai 100 points, donc j'ai toutes les techniques en dessous de 100 points..." C'est bel et bien une répartition des points dans chacune des techniques ! Exemple : Si vous avez 200 points, vous pouvez prendre une technique de 80 et une de 120 (ou inférieur (ex : une de 80 et une de 100)) mais n'aurez pas toutes les techniques en dessous de 200. C'est une sélection par achat (voir fin du topic)! Voilà... N'hésitez pas a personnaliser les techniques. l'utilisateur peut faire un geste avant d'utiliser une vitesse folle, il peut crier une formule avant de démultiplier sa force, etc...
Voilà la liste :
Chez les Obake :
--> "Forme humaine" (Caractéristique) : La technique permet à l'utilisateur de prendre forme humaine pendant l'espace de 3 jours maximum. Ensuite, l'Obake est obligé de reprendre sa forme originelle le temps de quelques heures. Pensez à cacher votre Obake dans les RP, pour le faire reprendre ses forces... --> "Nyctalopie" (30 Points) : L'utilisateur peut voir dans le noir dans n'importe quelle condition. --> "Puissance du marteau" (40 points) : L'utilisateur voit sa force démultipliée l'espace de quelques minutes. --> "Carcasse d'acier" (50 points) : L'utilisateur transforme sa peau en une armure d'acier, presque impénétrable l'espace de quelques minutes. --> "Position critique" (60 points) : L'Obake ou le Vanguard peut s'enfuir d'un combat immédiatement, sans possibilité d'être attaqué. Cela peut marcher de temps en tant. Il n'est pas possible d'en abuser. Le contre coup est aussi énorme? Une fois le terrain de combat quitté, la personne qui a utilisé le pouvoir est très fatiguée l'espace de deux ou trois heures ! --> "Arme tranchante" (70 points) : Les Obake n'ont pas d'armes hormis leurs bras qui possèdent initialement une armure et sont très puissants. Cependant, "l'arme tranchante" permet à l'Obake de transformer un de ses bras en l'arme coupante, contandante, qu'il souhaite, lui offrant une attaque bien plus puissante. --> "Tromperie" (90 points) : L'utilisateur peut à tout moment se faire des alliés (chez les humains notamment) et faire hésiter son adversaire...L'intelligence de l'Obake et son sens politique, lui permet de gagner des alliés. Cela marchera peu sur les Vanguards (hormis de bas niveau). Cela est une autre affaire pour l'humain. --> "Ailes vampiriques" (100 points) : L'Obake est capable de combattre en volant. Il possède don des ailes sous forme de monstre --> Régénération (110 points) : Le personnage peut soigner ses blessures bien plus rapidement que prévu. Il mettra quelques minutes à rassembler ses peaux...etc... --> "Voilé" (120 points) : L'espace de quelques secondes, l'Obake devient invisible aux yeux de tous ainsi qu'à la vision des Vanguards... --> "Absorption" (130 points) : Le pouvoir permet à l'Obake de se régénerer par l'intermédiaire de la forme de son ennemi ! Il est utilisable dans des restrictions assez grandes. Ce pouvoir est loin d'être inépuisable ! --> "Utilisation des éléments" (200 points) : Ce pouvoir est très puissant. L'Obake peut déplacer des objets à distance et contrôler quelques éléments naturels. Ce pouvoir l'épuise cependant et est assez bref pour le coup.
Chez les Vanguards :
--> "Lien avec les humains" (Caractéristique) : Le Vanguard a des intuitions, il est capable de savoir qui et où sont attaqués les humains. Cela les permet de les protéger. --> "Vision" (Caractéristique) : Le Vanguard proche d'un Obake de forme humaine, le repérera très rapidement dans un petit groupe d'humain. Cela sera plus dur dans une foule... --> Force décuplée (50 points) : La force du Vanguard augmente sur un bref délai ! --> "Vent divin" (70 points) : Cela confère au Vanguard utilisateur une rapidité très élevée pendant quelques instants, conférent ainsi un avantage sur son adversaire. --> "Position critique" (80 points) : L'Obake ou le Vanguard peut s'enfuir d'un combat immédiatement, sans possibilité d'être attaqué. Cela peut marcher de temps en tant. Il n'est pas possible d'en abuser. Le contre coup est aussi énorme? Une fois le terrain de combat quitté, la personne qui a utilisé le pouvoir est très fatiguée l'espace de deux ou trois heures ! --> "Contrôle d'aura" (90 points) : Le Vanguard se rend invisible à qui il souhaite. Il reste donc visible à ses amis et "collègues" Vanguards par exemple mais réussi à se cacher des Obake. Cela est possible tant que le Vanguard n'attaque pas ! Il ne peut attaquer avec "Contrôle d'aura" sans être repéré ! Une fois un coup donné, la personne est immédiatement repérée. --> "Carnation" (140 points) : L'arme du Vanguard est alimenté par la force de son possesseur. L'espace de quelques minutes, l'arme devient plus puissante, la force de frappe bien plus rude et les coups plus rapides ! L'arme peut aussi changer de forme grâce à "Carnation", s'adaptant ainsi à la situation et à son ennemi. --> "Forme olympique" (150 points) : L'Obake décuple toute ses caractéristiques l'espace de quelques instants. Vitesse, force, rapidité d'exécution...tout est augmenté sur quelques minutes. --> "Ailes d'argent" (180 points) : Elles permettent au Vanguard de combattre en hauteur. Physiquement, le Vanguard n'a pas d'ailes, il peut cepedant "voler" et rester en l'air pour se battre. --> "Teléport" (240 points) : Ce pouvoir est accessible aux plus forts. Le Vanguard peut se télétransporter en plein combat, prenant son adversaire de vitesse tout en étant imprévisible. Ce pouvoir fatigue rapidement l'utilisateur si il est trop utilisé ou mal utilisé !
Chez les Keiryaku :
--> "Vision" (Carac.) : Les membres du Keiryaku ont la faculté de reconnaitre les Vanguards et les Obakes ! --> "Intimidation" (Carac.) : Les membres du complot sont capable d'intimider les humains et les Shadows pour les obliger à ne pas révéler la vérité ou pour profiter d'eux. Cela dépend bien sur de la cible touchée ! --> "Cache" (40 points) : Si il est découvert, et l'ennemi faible, le membre peut rapidement se cacher et disparaître à la vue de tous sans grabuge. Sinon, il est reconnu par les populations et est vite retrouvé par son ennemi ! --> "Armure" (50 points) : Cette technique permet de mieux se défendre et d'éviter les coups portés. --> Puissance de l'arme (60 points) : L'arme portée devient plus précise et rapide ! Sa puissance est aussi augmentée ! --> "Force" (70 points) : La personne voit sa force être multipliée comme pour beaucoup d'autres factions. Cela le rend cependant faible quelques instants après l'utilisation du pouvoir. --> "Contrôle de gravité" (80 points) : Ce pouvoir est quelque peu traitre. Il affaiblit l'ennemi qui est face à vous, le rendant plus lent. --> "Compassion" (120 points) : Le mercenaire Keiryaku inverse les deux combattants. En effet, lorsque l'ennemi qui vous fait face lance une attaque, vous inversez vos places ! Ce qui signifie que le lanceur reçoit sa propre attaque ! La position des deux personnes est modifiée à son tour ! --> "Copies conformes" (180 points) : Ce pouvoir aussi est impressionnant, il permet à l'utilisateur de donner des visions brêves à son ennemi, il verra plusieurs fois l'ennemi, qui pourtant n'existe qu'en un seul exemplaire. --> "Infiltration" (220 points) : Le membre du Keiryaku peu s'infiltrer dans chacune des factions ! Il peut ainsi, s'il n'abuse pas de ce pouvoir et n'est pas repéré, surprendre son ennemi ou alors apprendre des informations. Cette capacité dure quelques minutes (une trentaine au plus !).
Chez les Buryoku : --> "Amitié" (Caractéristique) : les hommes du Buryoku sont capable de lier des amitiés avec les humains et les Vanguards afin de les aider dans leurs quêtes ! Cet atout est important en mission ! --> "Massacre aux shadows" (Caractéristique) : Les balles sont dangereuses pour les Shadows de faibles rangs et de faible puissance ! --> "Blindage" (50 points) : L'armure déjà très résistive du combattant est renforcée une fois encore ! --> "Cadence de tir élevée" (60 points) : Les armes du porteur deviennent beaucoup plus rapide ! Les balles fusent rapidement vers l'ennemi. --> "Déflagration" (80 points) : La personne utilise une grenade ou un explosif qui est destructeur envers les Shadows et ralenti un Obake. --> "Fuite" (120 points) : Le soldat se cache aux yeux de son ennemi par l'intermédiaire d'un fumigène et quitte le combat. Ce pouvoir marche parfois mais il ne faut pas en abuser ! --> "Soins" (140 points) : Les soins permettent de se soigner ou de soigner les autres. Le soin est rapide si la blessure est faible, beaucoup plus lent si la blessure est profonde. Cela marche sur TOUS les groupes ! --> "Blessure" (150 points) : La personne devient capable de blesser l'Obake à l'aide de ses balles ! Cela n'est pas très puissant mais à tout de même quelques effets. --> "Contrôle" (180 points) : Le "contrôle" permet au membre du Buryoku de gérer la situation. Il récupère des points stratégiques intéressants, obtient les meilleures positions et aide au mieux les Vanguars ainsi. Il est aussi mieux caché et moins susceptible à être touché ! --> Visée surhumaine (220 points) : Le soldat touche presque ce qu'il souhaite chez son ennemi. Généralement, ce sera la tête. Un shadow peut en mourir sur le coup (même si cela est rare), un Obake, lui sera touché un peu plus sévèrement qu'avec "blessure".
Chez les Shadows :
--> Liaison mentale (Caractéristique) : Chaque Shadow est relié par la pensée à son prochain. Il montre ce qu'il veut de ses pensés au reste du clan ! --> Force du nombre (Caractéristique) : Les Shadows savent provoquer les ennemis et arrivent à les battre grâce à leur nombre. Cette caractéristique permet d'appeler un allié Shadow à sa rescousse. --> "Armure" (60 points) : Elle protège mieux le Shadow des attaques ennemies. --> "Poings de feu" (70 points) : La force du Shadow est augmentée ! --> "Eblouissements" (120 points) : Le Shadow créé une lumière aveuglante pour ses ennemis, qui voit moins bien le combat qui se déroule. --> "Voleur" (150 points) : Le Shadow clone l'arme de son adversaire et l'acquiert à son tour ! --> "Armement" (160 points) : L'un des bras du Shadow devient une arme coupante. --> "Bouclier impénétrable" (190 points) : L'espace d'une demi minute, le Shadow ne peut être touché gravement, il recevra de légère blessure mais ne pourra être tué ! Il peut en profiter pour se lancer à l'attaque. --> "Envol" (250 points) : Le Shadow peut s'envoler à l'aide d'ailes déployées sur son dos.
Chez les humains/Gouvernement :
--> "Intelligence" (Caractéristique) : Les humains ont peu de facultés au combat. Il porte une arme à feu souvent mais ne sont pas très puissants...En revanche, ils font preuve d'une grande intelligence, amenant par exemple l'ennemi dans un piège posé par leurs alliés... --> "Amitié" (Caractéristique) : Tout comme les hommes du Buryoku, ils sont capable de lier des amitiés avec les Vanguards afin de les aider dans leurs quêtes ! Cet atout est important pour qu'ils se défendent. --> "Hargne" (60 points) : Les humains, habituellement très mauvais au combat, gagne de la puissance et peuvent engager le combat avec ce pouvoir ! Cependant, il est loin d'offrir la victoire. --> Science de la politique (80 points) : Cette technique, souvent utilisée par les membres du gouvernement, permet de faire hésiter l'ennemi par des paroles et permet parfois de gagner des informations. Elle est utile aux humains aussi, qui veulent éviter le combat généralement. --> "Vitesse folle" (90 points) : Elle permet de fuir les combats généralement mais permet aussi de prendre le dessus sur un faible ennemi ou l'attirer dans un piège dirigé par les Vanguards. --> "Espionnage" (110 points) : La capacité permet à l'humain ou au membre du gouvernement d'apprendre des choses sur les groupes sans être repéré tant que la technique est utilisée à bon escient et s'en abuser ! --> Bouclier indestructible (120 points) : Tout comme les Shadows, les humains possèdent le pouvoir d'être intouchable pendant secondes voir minutes. Cela permet de combattre avec plus de férocité ou plutôt de fuir souvent, la menace. --> "Rafale de tir" (140 points) : La rafale de tir fait des dégats plus que superficiels à l'arme à feu. --> "Appel" (150 points) : Un Vanguard est appelé et vient à la rescousse de la personne dans les 10 minutes suivantes. --> "Tuerie" (250 points) : L'humain en question devient une furie et obtient les capacités de force et de vitesste d'un Vanguard ou d'un Obake pendant quelques minutes. Il se bat à la seule force de ses bras et ses jambes, cependant, sa force, sa rapidité et ses sauts..etc...sont largement optimisés !
Dernière édition par Michihiro Kibe le Jeu 17 Avr - 0:39, édité 2 fois |
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Michihiro Kibe

   Age : 18 Inscrit le : 16 Mar 2008 Messages : 180
 | Sujet: Re: Les Techniques/Capacités Jeu 17 Avr - 0:39 | |
| PS : Les techniques sont à demander pour qu'elles soient ajoutées sur vos fiches Lockées ! Voilà le topic d'"achat" : Topic d'achat PS n°2 : Plusieurs techniques peuvent être utilisées à la fois en RP ! Une dernière chose : vous devrez annoncer la technique utilisée en RP ! Cela sera fait entre parenthèses et en couleur ! Exemple : "Le monstre commençait à réellement lui poser problème, il cria soudain à l'aide d'une voix rauque et puissante. Il lui fallait de l'aide ! " (Appel)...etc. PENSEZ AU RETOUR DE FORCE DES POUVOIRS QUI EPUISENT LEURS UTILISATEURS GENERALEMENT ! _________________
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